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PixelLogic系列-抖动技巧不局限于像素画

摘要:简要介绍了其他艺术形式中的抖动。透明图层世嘉MD(Mega Drive)严重依赖线性抖动,在游戏输出到CRT电视机时会强制混合。

早期的超级任天堂游戏也使用抖动来表现透明图层。

抖动并不局限于像素画抖动可以在很多古老的艺术中找到踪迹,比如铅笔画,版画等。

点彩派用点来塑造形体。传统艺术不受网格限制,所以这种混合颜色的方式是自由的,有机的。

微软画图软件早期只支持黑白2色,抖动也被用来表现灰度颜色。

很多像素画家很少使用抖动,像素画的原则是少即是多。

抖动是一种奇妙的技巧,一定要适度使用,抖动不应该太过突出,与其他视觉效果冲突。

完。

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