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pixel-logic像素画教程:怎样画好轮廓线?

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品轮廓线轮廓线决定像素画精灵的风格。像素画和其他造型艺术一样有众多的风格和样式。

以下是不同风格轮廓线的分类:
没有轮廓线没有轮廓线的像素画对画家的要求更高,画家需要以颜色和明暗来暗示体积和结构,即使没有轮廓线,玩家依然可以轻易识别出角色。虽然没有线,但是上色,画明暗的时候还是需要注意避免锯齿感。

黑色轮廓线黑色轮廓线是指角色的内外轮廓线都使用黑色。这种风格在性能受限制的NES时代非常流行,但是今天看来就有一点老旧。

黑色轮廓线的主要问题在于黑色会降低小尺寸精灵的颜色亮度,还会使角色模糊。

黑色外轮廓只有外轮廓线是黑色的,内部的线条和形状都是有颜色的,这样使角色在场景中非常显眼,看起来很干净。

这种风格现在依然非常流行,多见于手机游戏。注意:轮廓线可粗可细,但是越粗的轮廓需要的AA(手工抗锯齿)也越多。

彩色轮廓线轮廓线根据周围的环境来上色,精灵的每一个部分都有自己的彩色轮廓线。外轮廓线一般是最深的颜色。

选择性勾边选择性勾边是将轮廓线也放到精灵中整体去考虑,轮廓线也受光源影响。这种轮廓线风格是像素画中最常用的,同时在游戏中表现也极其出色。

选择性勾边轮廓线与环境完美融合,不管明亮的场景还是黑暗的都可以适配。

案例:神奇宝贝神奇宝贝的怪物们从GBA移植到DS,使用了选择性勾边。

这些精灵都比较简单,是非常适合初学者学习的对象。

正常状态下不太容易看见选择性勾边的轮廓线,将除轮廓线以外的其他部分都删除。

你会看到选择性勾边非常强大。轮廓线有清晰的明暗,光源位置是可见的。

结论以上是不同种类轮廓线的概述。轮廓线决定精灵的风格。

不管使用什么技术和风格,轮廓线在整个绘画过程中都是不可回避的。

待续。

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