
飞船推进特效规律推进是一种能量喷射,从初始的能量聚集到发射后到逐渐变淡消失。初始帧一般都是呈圆球形,颜色以白色居多。
需要注意的是,最亮的一帧会将光反射到飞船上,所以我会在飞创上画出这个反光。分析
初始推进第一帧能量最多最亮,类似小型爆炸
喷射之后会拉长,能量衰减
然后会回收,这个跟攻击后回收很相似
颜色变淡收缩,继续回收
变的更小更淡,准备第二次推进分析结束可以发现,画这些帧其实不难。
难的是需要了解动画变化的规律。可以根据这个分析的结果来画飞船推进特效。
发射帧(最亮的圆球形)-衰减帧(长条形)-回收帧(狭长三角形)-回收帧(小圆球)-继续回收(更小圆球)其他例子
你也可以让推进变成粒子状态
也可以变成火焰形态
火花形态,非常适合表现进入大气层摩擦时产生的效果
当然可以更有创意的来表现
