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Pedro Medeiros像素画系列教程-烟雾特效动画详解

特效动画的诀窍

烟雾等粒子特效看起来很复杂,但是单个粒子变化是比较简单和容易理解的。所以做好烟雾特效的诀窍就是:
先画单个粒子的动画,然后再画其他的。

逐个击破,直到整个特效完成。复杂的事物都是由简单的事物所组成。

不论是绘画还是编程,循序渐进的学习是正确的选择。一上来就画复杂的东西,会有极大的挫败感。

后果就是自己认为没天赋,然后就放弃了。制作过程

大多数粒子的第一帧是深色圆形,这是为了加强与下一帧白色(模拟爆炸瞬间发出的闪光)的对比。

烟雾通常是由爆炸产生的,我用了2帧来表现爆炸,第1帧爆炸闪光,第2帧烟雾

具体画烟雾动画时,先画一个粒子的动画,从上面的过程分解图可以一目了然的看出每1帧粒子的变化,总的规律就是从圆形的烟雾自下而上慢慢消失。用同样的方法画完其他粒子就可以完成烟雾动画了。

注意:不要画的太琐碎,尽量连接成块。单个的像素点,很容易被当成杂点。

其他烟雾例子

每个教程的末尾都会提供其他的例子。大家要仔细观察和研究,掌握其中变化的规律。

在实际制作中可以直接模仿或根据自己的游戏项目做合理的修改和变化。

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