
火焰特效对我来说,火焰是流动的。我尝试每次只画一个粒子或火焰波纹,然后把注意力集中在火焰的运动上。
单个火焰波纹
火焰在底部的时候最亮,随着上升变暗消失。使用波浪形状来画火焰。
多个火焰波纹
每2到3帧开始一个新的火焰波纹循环。其实就是单个火焰的循环。
注意火焰与火焰之间的衔接 。简单的火焰这是最常见的火把类型,我把火焰分成基部和粒子。
火焰的基部会变换形状,但是不会消失。粒子则是从基部分离出来的火焰,会上升消失。
有一种快速的技术是复制多帧火焰,然后略微修改火焰的形状,看起来像这样。其他注意点
不要害怕尝试不同的形状和颜色。
注意火焰的加速度,在刚脱离基部的时候速度最快,上升后速度减慢然后消失。避免太早打破火焰波纹,也不要太琐碎,这张图只用一个形状也可以很好的表现火焰的感觉。
使用波纹形状来表现火焰。
火焰顶部会呈现出尖锐的形状。
火焰内部温度最高,颜色也最亮。火星
3帧表现火花,第1帧长亮变现溅出的火星,第2帧变成点,第3帧变暗即将消失。
余烬的火焰轻快的移动。燃烧后的余火
即将熄灭的时候会微微颤动。
