摘要:像素画电子游戏开发教程:宝石闪烁特效#G09
关键词:像素画,游戏开发,宝石,特效,动画
题图:lion95
介绍
像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。
#G09第九篇主题是宝石闪烁特效,上一篇#G08游戏角色设计动作设计。
Aseprite时间轴
我们使用Aseprite时间轴来制作宝石闪烁特效。
Aseprite时间轴操作简介
Layer是图层,可以理解为存放画布的容器。图层有序号,多个图层按照上下顺序堆叠。如果你会用Photoshop图层,Aseprite的图层也是大同小异。
与Layer相对的是时间轴垂直方向的序号,这些阿拉伯数字代表Aseprite的动画帧。
选中Layer或Frame,然后光标移动到边缘变成十字型就可以移动Layer和Frame,选中多个Layer和Frame就可以移动多个Layer和Frame。
选中1个或多个实心圆点就可以在画布上移动画面内容。
游戏特效制作步骤
游戏特效就是一段循环动画,也可以看作gif动画。
动画制作步骤非常简单,就是依次画出动画的每一帧即可。
👇具体操作请看视频👇
下期预告
游戏角色待机动作#G10
完。
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