像素画电子游戏开发教程:宝石闪烁特效#G09

摘要:像素画电子游戏开发教程:宝石闪烁特效#G09

关键词:像素画,游戏开发,宝石,特效,动画

题图:lion95

介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。

#G09第九篇主题是宝石闪烁特效,上一篇#G08游戏角色设计动作设计

Aseprite时间轴

我们使用Aseprite时间轴来制作宝石闪烁特效。

Aseprite时间轴操作简介

Layer是图层,可以理解为存放画布的容器。图层有序号,多个图层按照上下顺序堆叠。如果你会用Photoshop图层,Aseprite的图层也是大同小异。

 

与Layer相对的是时间轴垂直方向的序号,这些阿拉伯数字代表Aseprite的动画帧。

 

选中Layer或Frame,然后光标移动到边缘变成十字型就可以移动Layer和Frame,选中多个Layer和Frame就可以移动多个Layer和Frame。

 

选中1个或多个实心圆点就可以在画布上移动画面内容。

游戏特效制作步骤

游戏特效就是一段循环动画,也可以看作gif动画。

动画制作步骤非常简单,就是依次画出动画的每一帧即可。

👇具体操作请看视频👇

下期预告

游戏角色待机动作#G10

完。

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Author: pixel32