jasontomlee动画教程:像素画拉伸原则

摘要:jasontomlee动画教程:像素画拉伸原则


关键词:jasontomlee,动画,像素画,拉伸,原则



美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。


下面的图片是在动画中应用挤压和拉伸原则的参考。


分别展示了4种不同的挤压和拉伸动画样式。


1、线性函数,中规中矩的挤压和拉伸,考虑物体的受力情况,符合现实。

2、正弦缓出函数,正常进入,但是动画后半段考虑了正弦缓动效果,这样 的动画就比线性函数动画更高级。

3、缓入函数,在动画进入时考虑缓动。

4、自由设计,动画师可以自己设计缓动效果。



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完。





Author: pixel32