像素画高级教程:RPGMaker角色自制方法

摘要:像素画高级教程:RPGMaker角色自制方法


关键词:RPGMaker,角色,像素画,方法

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共1006个字,阅读大约需要3分钟。


方法1:部件替换

这是最早我想出来的方法,就是利用RPGMaker自带的角色行走图,拆散和组合部件,然后拼出新角色。


以下面8个角色为例,将角色拆分为发型+脸+衣服+裤子+帽子,通过交错组合,就可以变出更多的角色。

1:选择角色

2:拆分部件


3:组合部件

方法2:临摹+修改

这是属于比较高级的方法了。首先你需要有角色原画,别人画的或者是自己画的。



在原有素材中寻找发型和原画相似的角色。



从头发和眼睛开始修改,主要是替换颜色和修改形状。一般角色头发有4-5种颜色。然后是衣服,披风等配件。临摹和修改的缺点是,容易导致角色与角色之间风格不统一或不协调。



方法3:分析美术风格

最终一种方法就是分析RPGmaker角色的美术风格,然后根据原画直接画了。这种方法也可以分析其他像素画家的风格,然后任何风格你都可以画。



像素画的美术风格主要包含以下几个部分:

1、形状比例尺寸;

2、可爱Q版/严肃写实/画面气氛/暗黑/魔幻/朋克…;

3、透视;

4、明暗

5、颜色


分析RPGmaker角色风格可知

1、2头身(头身比为1:1)

2、Q版(五官简化,大头)

3、根据角色朝向变化(可以直接参考RPGmaker角色透视

4、平涂为主,3-4个渐变色

5、中性色为主(可以直接使用RPGmaker角色的颜色


方法3实际案例

网上搜一个原画,然后根据现有的角色行走图画出新的。以正面角色为例。在分析好风格的基础上去画,可以保证新画好的角色风格统一。



首先选择一个发型接近的,我选了下面这个,因为类似耳机的东西就不用自己画了。


Author: pixel32