摘要:像素画高级教程:RPGMaker角色自制方法
关键词:RPGMaker,角色,像素画,方法
撰文&编辑:三二
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方法1:部件替换
这是最早我想出来的方法,就是利用RPGMaker自带的角色行走图,拆散和组合部件,然后拼出新角色。
以下面8个角色为例,将角色拆分为发型+脸+衣服+裤子+帽子,通过交错组合,就可以变出更多的角色。
1:选择角色
2:拆分部件
3:组合部件
方法2:临摹+修改
这是属于比较高级的方法了。首先你需要有角色原画,别人画的或者是自己画的。
在原有素材中寻找发型和原画相似的角色。
从头发和眼睛开始修改,主要是替换颜色和修改形状。一般角色头发有4-5种颜色。然后是衣服,披风等配件。临摹和修改的缺点是,容易导致角色与角色之间风格不统一或不协调。
方法3:分析美术风格
最终一种方法就是分析RPGmaker角色的美术风格,然后根据原画直接画了。这种方法也可以分析其他像素画家的风格,然后任何风格你都可以画。
像素画的美术风格主要包含以下几个部分:
1、形状比例尺寸;
2、可爱Q版/严肃写实/画面气氛/暗黑/魔幻/朋克…;
3、透视;
4、明暗
5、颜色
分析RPGmaker角色风格可知
1、2头身(头身比为1:1)
2、Q版(五官简化,大头)
3、根据角色朝向变化(可以直接参考RPGmaker角色透视)
4、平涂为主,3-4个渐变色
5、中性色为主(可以直接使用RPGmaker角色的颜色)
方法3实际案例
网上搜一个原画,然后根据现有的角色行走图画出新的。以正面角色为例。在分析好风格的基础上去画,可以保证新画好的角色风格统一。
首先选择一个发型接近的,我选了下面这个,因为类似耳机的东西就不用自己画了。