像素画形状画法进阶:不同颜色形状堆叠

像素画形状画法进阶:不同颜色形状堆叠

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本文首发于教你画像素画。

题图:Mermaid

摘要:像素画形状画法进阶:形状的堆叠

关键词:像素画,形状,高级


像素画的基本单位是有颜色的方块像素,像素画家通过手工放置不同颜色的方块来获得有意义的画面。由于像素画本身的特点,导致像素画没有隐藏的笔刷和微妙的渐变颜色,任何人都可以看清楚像素画里面的每一个像素方块的位置和颜色。


像素画形状画法


对于新手来说,只要有耐心和时间,就可以100%临摹出像素画大师们的作品。因此对于像素画来说,重要的是创意和想法,而不是像素画技巧。


新手像素画入门第一步,就是学会像画家一样简化对象为常见的几何形状,然后再准确的画准形状和颜色。


做到这一步就可以达到任天堂NES游戏的水平,比如下面这个NES版超级马里奥,完全由平涂的像素方块组成。这个马里奥只有3个颜色:黄色,红色,深绿色。



明暗:不同颜色形状堆叠


任天堂NES下一代机种是SFC超级任天堂,16位游戏主机支持的颜色数量远超NES。像素画终于可以使用明暗画法来表现游戏角色了。


下图中的SFC版马里奥,蓝色背带裤就有4个颜色:白色,浅蓝,中蓝,深蓝,可以看到每一个颜色都有属于自己的形状。因此对于有明暗的像素画,其所包含的形状就会远远大于平涂的像素画,难度也大大提高。


NES版的马里奥只需要画10几个形状,SFC版的马里奥则需要画几十个形状,而且形状更小。



分层1、固有色

为了简化,我们可以把明暗分解,一般为为1层:固有色(物体本身具有的颜色,比如香蕉的黄色,苹果的红色,橘子的橙色等),亮部,暗部,通过层层堆叠的方式来画,这样就会简单很多。以SFC版马里奥的背带裤为例。


蓝色背带裤,固有色为蓝色,这个蓝色不能太亮也不能太暗。


用Aseprite打开图片,使用吸管工具,选中背带裤中的中蓝,可以在左下颜色选择窗口中看到当前颜色的位置。接近取色窗口中心区域的颜色是中间色,适合作为固有色。



分层2、亮部

第2层颜色画亮部,明暗受光源位置和物体的结构影响,马里奥的背带裤是穿在身体上的,身体可以简化为椭球体,椭球体的亮部区域是一个椭圆形(参考球体的明暗规律,球体的亮部区域是一个椭圆形)。


马里奥游戏光源在右上方,因此背带裤的亮部区域也在右上方。浅蓝色做为背带裤亮部颜色,颜色在取色窗口的位置往左上移动,在色相条上往左侧移动。

为什么背带不用浅蓝色?因为马里奥的头部很大,会在背带上留下投影,因此背带仍然用中蓝色。



分层3、暗部

第3层是暗部,参考球体的明暗规律,画出最暗的形状,即与光源位置相反的那一圈。


深蓝色在取色窗口中的位置向右下移动,在色相条往右移动。在这里为什么要给背带加上深蓝色?因为马里奥的头部很大,会在背带上留下投影,加上深蓝色可以增加背带的明暗层次。



总结

在学会像素画形状画法的基础上,通过堆叠不同颜色形状就可以画出有明暗的像素画。


将明暗简化为3层:固有色,亮部,暗部,可以降低绘画难度。


在了解物体结构和明暗规律的基础上,画出不同层次和颜色的明暗形状。


完。

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Author: pixel32