Cyangmou像素画教程:火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石美术分析

Cyangmou像素画教程:火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石美术分析

圣魔之光石

摘要:通过分析火焰之纹章烈火之剑和圣魔之光石的游戏美术,说明光线对像素画的重大影响。

烈火之剑

火焰之纹章烈火之剑2001年在GBA上发售,圣魔之光石2004年在GBA SP上发售。GBA SP是GBA的升级版,添加了灯光。GBA SP前期机种采用前置灯光,让游戏画面看起来好一点,后期的GBA SP和GBM,则都采用背光式液晶萤幕,让游戏画面既明亮,颜色饱和又鲜艳,可以将GBA游戏的画面效果发挥至最高境界。

烈火之剑

火焰之纹章烈火之剑像很多GBA游戏一样使用低对比度的场景,黑白对比强烈的高饱和度角色。


圣魔之光石

观察圣魔之光石,你会发现整个图像的明暗变化很大。 因为GBA SP支持前置灯光,因此游戏美术可以使游戏场景变暗一些,从而更好地营造游戏关卡的黑暗氛围。而7代和8代的游戏角色则基本不变。

烈火之剑

圣魔之光石

仔细查看菜单栏,可以发现圣魔之光石的菜单栏去掉了纹理,从而提高可读性。角色名字边框的黑线也加粗了,攻击力等属性数字也改成了黄色,在GBA SP前置灯光的作用下,黄色字的效果会比白色更强。


另外圣魔之光石的菜单面板不再是半透明的,同时提高了颜色的对比度,这也是为了提高在灯光下的可读性。


烈火之剑

圣魔之光石

仔细查看游戏角色的肖像会发现更多有趣的东西,让我们比较两个游戏肖像的最暗颜色,存在显著的差异:



进一步观察到圣魔之光石场景中的绿色显著减少,这在角色肤色和草皮上非常明显。GBA SP前置灯使游戏获得更逼真的色彩特性成为可能,不再需要和室外的阳光抗衡。

烈火之剑

圣魔之光石


烈火之剑使用的底纹大多为单色,对比度较低;圣魔之光石使用的底纹则具有更明确的形状和阴影。

完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号



Author: pixel32