TIGforums像素画游戏假图欣赏
游戏开发者在开发一个游戏之前,为了降低试错成本,会让游戏美术先画出游戏假图(也就是游戏上市后能达到的真实视觉效果,但是不需要编程)。可以这样简单的理解,投资人或游戏发行商看到游戏demo(展示游戏核心玩法)和游戏假图(展示游戏美术风格)就可以决定是否投资了。
假图确认OK之后,程序才会跟进,一般来说开发游戏,程序的成本远远大于美术。
如果你在开发游戏之前,脑海中没有画面,就可以在搜索引擎上搜索下游戏假图,如果中文互联网返回的结果太少或者效果不佳,可以试试英文关键词“mockup pixel art”,还有”mockup game”,收获满满。这里需要注意,类马里奥的横版游戏的假图最多,请谨慎开发一个横版游戏,坑非常多,盈利也非常难。
TIGforums有一个帖子公开征集游戏假图,帖子一共有400多页。我觉得里面肯定有很多不错的作品。其中有一些假图已经做成了游戏并且成功发布。一起来看看其中的优秀作品吧。
完。
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