Slynyrd像素画教程:像素画3/4俯视投影画法指南

作者:slynyrd[1]

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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Elk’s Forest Of Desolation

题图:Elk[2]

Slynyrd

译者:slynyrd(网名)在2015年从日本返回美国堪萨斯州,然后开始自学像素画,并全职从事独立游戏开发工作。在日本slynyrd是一位英语老师,大学专业是平面设计。

前言

用简单的形状,画出令人信服的画面是像素画最大的魅力之一。如果你分析过8bit像素画游戏,会发现它们不一定遵循现实世界的透视规则,但仍然可以看到一种可信的立体感。因为像素画使用图形投影画法。图形投影使用数学规则将3D对象投影到平面上。我不会被数学困扰,我更依赖于眼球而不是数值精度。想象力的自由使用创造了一种独特的风格,主要区别在于一些不同的图形投影画法。在本教程中,我将以房子为例子来介绍我最常用的两种图形投影画法。

3/4侧视图

有许多不同类型的图形投影方法,但在大多数情况下,它们不应该在同一场景中同时使用。只要场景中的所有元素都遵循同样的投影方法,就可以获得最佳效果。

3/4俯视图

3/4俯视图

3/4俯视图

在3/4俯视投影中,就好像从45度上方观看房子。从这个位置,可以看到屋顶和立面的3/4。房子的前部缩短了,但屋顶的角度不受影响,与前面所显示的相同。

3/4俯视图明暗示意图

这是我画3/4俯视图物体明暗的方法。光可以来自任何角度,但最自然的是来自左上方或右上方。

3/4俯视图房子绘画过程

3/4侧视图

3/4侧视图

从这个视图中,可以看到房子每面墙的3/4。这个角度是对新手最友好的3/4侧面。

3/4侧视图明暗示意图

这是我画3/4侧视图物体明暗的方法。

3/4侧视图房子绘画过程

使用明暗对比创建强烈的光照效果,使简单的像素几何形状变成3D效果。如果你分析我的像素画作品,会发现这种处理方案被反复使用。它已成为我风格的核心特征。

重点

1、一致性:确保场景中的所有元素都遵循相同的透视。

2、明暗:小细节的高光会增强立体感。

3、形状:在上色之前先画出线稿是一种好方法,但可以跳过线稿,直接使用基于明暗的颜色画出形状。

4、调色板:使用一个简单的调色板,从最浅到最深的颜色都具有强烈的对比度。

最后一句话

当你掌握了这些投影画法之后,就可以尝试画具有复杂结构的东西,将它们应用到各种绘画主题上去。甚至可以使用这些技术来画有生命的对象,比如人、动物、植物等。

参考资料

[1]slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2018/1/10/pixelblog-1-color-palettes[2]Elk: http://pixeljoint.com/pixelart/77504.htm?sec=rating

完。

Author: pixel32