PixelLogic像素画教程:动画技巧运动跟随

文 | 三二 (转载请注明出处)

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运动跟随Over-lap

当某个物体运动时,物体身上的物件会跟随一起运动。

 

运动跟随应用案例:

 

Alphonse这个角色,头部和手臂首先运动,帽子装饰物和上半身跟随运动,腰部以下则不动。

 

绿色部分是运动的起因;黄色部分跟随运动,有延迟;红色部分不动。

 

运动跟随技巧不难,首先需要确定先运动的部分,然后再处理跟随运动的部分。每次处理一个动画,就不难了。特别复杂的角色,身体上的部件会很多,只需要分拆,一次处理一个,也就不那么难了。

 

具体应用,比如画下面的角色攻击动作,可以先画角色从上往下劈砍动作,然后画头发的跟随动画。

次级像素

我们也可以将运动跟随技巧运用到单个像素。 当1个像素移动时,其他像素需要一两帧才能跟上。

小尺寸的像素画要做出细腻的运动跟随,就需要用到次级像素。次级像素运动跟随,可以增加帧数和模拟运动。

还可以扩展像素将它们连接在一起。这样做的时候,需要随时查看动画效果。

下面是2个应用的案例:

有45度线条的形状如果要制作运动跟随动画,最好不要添加AA。

添加AA会导致运动跟随动画变的模糊和混乱。

惯性跟随Follow-through

惯性跟随可以增加额外的帧, 使动作更加真实。力量产生运动,力量消失的时候也是慢慢的消失。 惯性跟随就是制作出力量慢慢消失的过程。

 

如果像素画动画帧数很少,惯性跟随可以制造一种幻觉,即实际上有更多的运动。 (以前制作诺基亚智能手机游戏角色动作时经常用到这个技巧…当时还不明白为什么要这么做,只是觉得这样做非常省事,可以少画帧,但是效果却还好。)

 

应用案例:

下面角色挥剑攻击后,剑光会继续移动1-2帧,而不是马上消失。

蝙蝠侠的披风。对于8位机角色,这种动画令人印象深刻,不太常见。

角色做完攻击动作以后,头发、衣服、腿,以及胸部都有轻微的晃动。(使用了次级像素)。

可以用下面这个图中的例子来理解运动跟随技巧。

1、Main Action小人向前运动是所有动作的起因;

2、Overlap运动跟随,披风跟随小人运动;

3、Follow-through惯性跟随,小人停止后,披风也随机停止,但不是马上停止。

完。

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Author: pixel32