PixelLogic像素画教程:动画时间轴和帧速

 

动画的速度被称为帧速Timing。 在动画中,帧速Timing是指需要多少张画或帧来展示动作。 时间轴可以同时包含不同帧速的帧。

 

帧:就是动画中最小单位的单幅影像画面。 一帧就是一副静止的画面,连续播放的帧就是动画,如电视、电影等。

 

时间轴:软件中的时间轴窗口或面板,可以将动画中的所有帧按先后顺序排列,动画制作人可以很方便的创建、修改和预览动画。

 

 

不同软件中的时间轴大同小异,你可以很方便的认出来。完成后的动画不会像时间轴上那样显示出不同长度的帧,动画会将帧混合。

 

某些软件(Photoshop,Aseprite,GraphicsGale,ProMotion)的时间轴关注独特的帧,不会将相同的帧自动分组。这就需要动画师手动设置帧的停留时间。

 

与之相反,Flash时间轴的帧速则是统一设置的,所有帧的帧速都一样。

 

帧速

动画的帧速需要多快?电影电视视频的帧速最低24FPS,也就是每秒需要24张画/帧;而游戏要达到视频的帧速,则需要60FPS,也就是每秒需要60张画/帧。

通过增加每一帧的停留时间就可以降低成本,比如每一帧停留时间X3,20帧就可以实现60FPS,这样相比画60张,成本就降低了33%。

有没有被绕晕?其实只需要记住视频的最低帧速是每秒24帧;游戏动画的最低帧速是每秒60帧即可。

 

每帧长度/停留时间

不同的软件表示时间的方式有所不同。下面的图表可以帮助你。

一般像素画游戏制作动画,每一帧的停留时间可以设置为0.1秒(实际在游戏中大约6帧左右),这样就能满足60FPS的要求。每一帧的停留时间越短,意味着需要画的帧越多,成本越高,但是相应的动画会越细腻。像素画动画要达到细腻级别,就需要用到次级像素技术。

 

待续

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教你画像素画介绍

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Author: pixel32