PixelLogic像素画教程:猫头鹰男孩次级像素案例学习及总结

Owlboy2016年发布 – 以Simon Andersen的像素画为特色。猫头鹰男孩是一个视觉奇迹,游戏中有很多次级像素的例子。让我们分析一下这些动画。

 

Otus的待机动画有两帧。A是最低点。B是最高点。除了高1个像素之外,帧B几乎与帧A相同。

 

由于角色仅向上移动1个像素,因此更难画出中间帧。这是使用次级像素的主要原因,使用普通的像素无法实现1/2像素移动效果。注意角色的鼻子是如何变形的。

 

完整的待机动画有更多的中间帧,这种技术在传统动画中被称为缓动。

 

下面是完整的待机动画分解

次级像素仅显示在最小的区域中。

 

Mandolyne的这个角色使用常规动画,但仍然使用了次级像素。

注意她的衣服按钮在来回移动时是怎样变化的。

衣领也使用了次级像素。

 

当角色的脸倾斜时,可以使用旋转工具,然后清理像素+AA。不清楚Simon Andersen是不是使用了这种方法来画倾斜的角色脸部。

 

关于次级像素的更多提示

轮廓线的不同处理可以产生不同的效果

通过添加或删除拐角的像素,可以为角色添加额外的动作。观察上面火焰纹章角色的待机动画帧,比如下面的拉弓帧,弓顶部的拐角加了1像素;而上面的剑士拿剑的手向左移动,则去掉了拐角的像素。

 

 

次级像素≠移动的阴影

将次级像素误认为“动画明暗”很容易,但是不正确的。如果你认为它只是移动的阴影,只会让你更加困惑。次级像素跟运动有关,而不是明暗和光线。

 

只添加必要的次级像素

 

添加次级像素会耗费时间。如果不需要,就不要添加。

 

次级像素总结

 

次级像素技术就是复制动画帧,然后移动像素。简而言之,它是小尺寸像素画中间帧的唯一解决方案。只需复制和移动像素就可以创建次级像素动画。

 

“这是一种通过改变周围像素颜色的技术,对于人眼来说,它看起来像是移动了大约0.5个像素。“

 

–合金弹头主美术Kazuhiro Tanaka

 

次级像素是像素画记录最少的技术。

下载你感兴趣像素画动画,一帧一帧的研究是掌握它最快的办法。

 

完。

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Author: pixel32