极简游戏角色行走动画制作方法

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行走和待机动画是游戏角色动画的基础,扎实的掌握和学会这两种动画的制作方法,就可以方便的应用到其他所有角色动画中,这也是大多数像素画角色动画教程用这两个主题的原因。

分析问题

观察原动画的缺点有以下几点:

人物跳帧,原因是人物的重心线错位。

动作别扭不流畅,原因是动作循环缺帧,手臂和腿的摆动失调。

解决问题

 

在一开始就画出重心线,每一帧都是在复制前一帧的基础上修改,避免人物跳帧。

规范动画帧的顺序,站立-迈腿-站立-迈腿,以这样的顺序来安排动画帧,并在此基础上增加帧。

迈左腿,伸右手;迈右腿,伸左手,避免手臂和腿的摆动失调。

先制作4帧行走,然后在此基础上扩充成6帧或更多。

完。

Author: pixel32