笨办法学像素画游戏开发课程:4方向像素画游戏角色画法指南

摘要:笨办法学像素画游戏开发课程:4方向像素画游戏角色画法指南

教你画像素画原创教程

本文示范讲解4方向像素画游戏角色画法指南。原画会画出角色3视图,就可以保证游戏美术资源风格样式统一。独立开发者为了节约时间提高效率,一般不画原画,直接画出所需要的角色方向。

前期课程的哥布林是侧面的,只要画正面和背面就可以获得4方向角色。

长按识别,观看正面和背面绘画视频。

像素画正面游戏角色

示范的哥布林有原画。可以参考很方便。如果没有原画,可以找类似的哥布林正面和背面图参考。

正面转侧面或侧面转正面有一点难度。画出恰当的辅助线就会降低难度头顶,眼睛,下巴,腰,脚底,这些关键部位的辅助线很有帮助。

先画整体形状,然后画里面的小形状,先大后小,先易后难。先整体后局部。最后画明暗。新手可以从2个明暗层次开始画,比较简单易于理解。

光源位置在角色头顶(太阳)。肚子上画的十字形状暗示腹肌。肩膀较为圆滑,因此亮部颜色较多,往下手臂变细,亮部颜色就少。脚的亮部颜色只有2像素,点在大拇指上。

背面游戏角色画法

正面转背面很好画。复制正面,将脸涂掉,哥布林是弓背,所以背部很高,明暗画出斜方肌就可以了。

作业

能够画出任意角色的像素画4方向站立姿势。

Author: pixel32