“摘要:笨办法学像素画:像素画轮廓线描边处理方法”
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除了尺寸特别小没有地方画,以及由于像素画风格需要,不加轮廓线之外,大多数像素画都有轮廓线。要注意的是像素画的轮廓线尽量不要使用纯黑,因为像素画尺寸小,黑色会使其他颜色在视觉上发暗变灰显脏。
本文主要介绍轮廓线的处理方法。
1像素描边
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1像素描边是最常用的轮廓线处理方法。1像素黑色描边,可以增强角色的卡通感,深色描边可以增强图像和背景的对比,使玩家能够在复杂的场景中比较容易找到角色。
1像素描边的库巴。注意哦用的不是黑色,是深棕色。
2像素及以上描边
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2像素及以上描边需要注意,不要出现类似红框里面这样的垂直像素阶梯,这会使锯齿感加倍。平时画像素画的时候也要避免出现这种像素形状。
正确的2像素描边应该是下面图片所展示的。整个轮廓线都应该是大小粗细一致的。
明暗画法选择性描边
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选择性描边的原理在于使用明暗画法来处理轮廓线。基本原则是:被光照到的地方亮,照不到的地方暗,同时轮廓线也会有颜色。
观察口袋妖怪主角的描边,可以看到头巾的轮廓线是深蓝色,耳朵脸部的轮廓线是棕色的,衣服和裤子的轮廓线是黑色的。
在这里头巾轮廓线的明暗比较明显,光源是从上方照射下来,上半部分的头巾轮廓线都是蓝色,而下半部分由于在暗部,轮廓线就变成了黑色。
尺寸越大的像素画要求更多的细节,因此轮廓线的处理也会更加精细。注意上面图片中红框部分。
手指的轮廓线有浅棕和深棕两种,决定何处使用哪种棕色的依据就在于手指的受光情况和明暗变化。
完。