“摘要:俯视角色3方向行走动画指南。”
作者:Pedro Medeiros
教你画像素画编译出品
从站立帧开始做行走动画。需要注意的是脚在腿后面,腿在身体后面,身体在脑袋后面。俯视角度,脑袋就在最上面。
正面行走
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将一条腿移动到前面,同一侧的手臂则后移。下一帧腿和手臂都回收一点。
将这3帧水平翻转就可以获得基础的6帧循环行走。
复制每一帧,会变成12帧行走循环。多出来的6帧可以为角色带来更多变化,表现角色的个性。
背面行走
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脑袋和身体移动的幅度更小,其他的动画规律和正面行走一样。
水平参考线标示出每一帧的位置。
侧面行走
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侧面行走的手和脚需要增强颜色对比,使观众和玩家可以分辨出手脚的层次关系。一般的处理是前面的手脚亮一些,更鲜艳,后面的暗一些,饱和度低一些。
动画规律和横版游戏角色行走类似。
完。