除了直接观察实物,还可以找一些其他的像素画游戏中的玻璃制品来参考。我印象中合金弹头里面有不少玻璃罩着的敌人或飞机什么的。像这种前辈们已经验证过的玻璃画法,是可以直接借鉴的。
完全透明玻璃球 打开Aseprite,新建32X32像素新文件,使用椭圆形工具画出一个圆圈。为了更好观察,我将背景色填充为深灰色。
沿着内轮廓画一圈白线,玻璃是透明或半透明的,表面光滑,反射和折射光线的能力比较强。内轮廓的白线就暗示被反射的光线。
最后画出高光的位置,我画在球的左上角,右下角有一个小高光,是因为光线透过玻璃在另一边形成的。最简单的玻璃球就完成了!内部完全透明,玩家或观众可以通过高光位置,判断出玻璃球的受光情况,如果玻璃球后面还有东西的话,由于完全透明,也可以看到玻璃球后面的东西。 仔细观察你会发现,第一种玻璃球的画法很像合金弹头里面的处理手法!
实际运用的时候,需要注意玻璃球周围物体的颜色,以此来决定玻璃球轮廓线以及内部阴影的颜色。
半透明玻璃球 半透明玻璃球更复杂一些,除了要画出完全透明玻璃球,还需要画出玻璃球内部的颜色。半透明玻璃球会将玻璃球覆盖部分染上玻璃的颜色,如果玻璃球和其他物体有接触,比如放在地上,那么会在地上留下投影。 下面图片中就是一个放在地上的半透明玻璃球。投影的颜色由地面颜色决定,但是会比地面颜色略暗,且不那么鲜艳。
这是在白色地面上的半透明玻璃球。
在玻璃球里面灌上红色的液体。