作者:Cyangmou | Pixel32编译 教你画像素画出品
摘要:画好像素画的5个技巧
以下5个技巧对任何想画像素画的画家来说都是非常重要的,另外还有3个小建议。
第一:始终保持学习的心态
第二:永远不要半途而废(如果你被泼冷水或收到打击和批评)
第三:总是和艺术家社区保持联系(对于像素画家我特别推荐Pixelation 和Pixeljoint)
1:使用高效率的软件
每个软件都有其优点和缺点,多尝试同类的软件,坚持使用你最喜欢的。画像素画需要图层,预览窗口,简单易用的基本工具以及颜色选择工具。我推荐以下画像素画的软件:
Aseprite
Gimp(2.6.12,不要选择最新版)
Graphics Gale
ProMotion
Photoshop
2:在灰色背景上画像素画
白色和高饱和度的背景颜色会让眼睛疲惫,使你对色彩的敏感度降低和变迟钝。通常的做法是,室外场景选择70%灰色,室内场景选择50%灰色。
<图片1>
人类对长度和颜色的理解受到环境因素的强烈影响,因为我们的方式正是如此。如果你不相信我,可以看下面的例子,当橙色处于暗部时显得更亮,处于白色背景时则会变暗,如果查看颜色值,你会发现这两个橙色的值是一样的。
<图片2>
3:使用预览窗口:
预览窗口始终以特定百分比显示精灵,如果不使用预览窗口,则必须经常放大和缩小绘画窗口,以便查看像素改变后的效果。我之前推荐的所有软件都支持预览窗口。(例如:Graphics Gale)
<图片3>
4:了解游戏平台的通用尺寸和分辨率
像素画越小,需要的时间越少。如果不是因为像素艺术很小,那么工作量就会以几何级数增加。
16×16 = 256个像素需要画。
32X32 = 1024个像素需要画(比16×16多4倍!!)
480×272像素的场景,包含16×16像素的Tile和48像素高的角色,这是像素画游戏常用的尺寸。640×360像素的场景,包含32X32像素的Tile和80像素的角色,但是会成倍的增加美术工作量。
游戏平台通用尺寸:
224x 256像素,NES/ SNES
240 x160像素,GBA
160 x144像素,GB
1920×1080像素,支持所有高清屏幕(可以通过放大480X272和640X360获得)
1366×768像素,常见的笔记本屏幕分辨率
5:没有场景关系就无法获得最佳效果
如果你要画一幅画,试着同时把所有东西都画出来。首先画出粗略的草图,然后再处理细节。单独的图片可能看起来不错,但如果放在游戏场景中看,可能会很不一样。
还记得第二点技巧吗?
先画单一的游戏元素很可能会和整个游戏场景不协调。
合格游戏美术的工作流程:
1)想好要画什么东西
2)决定角色大小和比例
3)把场景和角色都画出来
<图片4>
4)细化和完善草图
5)修改打磨直到完成
<图片5>
完。