笨办法学像素画:怎样画复杂的角色?

摘要:笨办法学像素画:怎样画复杂的角色?

我一直问自己不会画画和会画画的区别在哪?只是形状不准确吗?那么像素画的形状一览无余,学完笨办法学像素画:形状篇,是不是就能自由的画出任何形状?我想画好单一的形状应该问题不大,比如正方形,长方形,圆形,椭圆形,三角形等等。问题是人,动物以及生活中的很多东西,都是由各种形状组合而成,新手在面对很多形状组合而成的东西时就会感到画起来很难。

图片来源:枪火游侠

那么如何能够自由的画出任何形状?以枪火游侠中的骑士为例子,按照下面的方法4步走就可以了。

第一步:将对象拆分后再画

这个骑士非常复杂,想要游刃有余的画出来,需要将他拆分。具体的方法就是拆分为:头部,胸部,腰部,四肢,盾和剑。其他人形的角色或者动物都可以这样拆分。将复杂的绘画对象拆分,就可以降低复杂的程度,把每一个拆分部件画好,再组合起来就完成了之前不可能完成的任务。

首先画出椭圆形的胸部,然后画出头部,腰部,最后画出四肢。为了表现骑士的魁梧,我加长了腿的长度。

实际画的时候,可能会遇到手臂怎么画?拳头怎么画?大腿怎么画?小腿怎么画?脚怎么画?当出现这种实际问题的时候,建议去找参考资料,看看别人是怎么画的,然后直接学过来就可以。

第二步:省略细节

CG或者照片上有非常多的细节,在画成像素画的时候需要学会省略不必要的细节。基本的原则是保留最基本的要素,类似铠甲上的花纹都可以省略。另外极简像素画非常小,也没有多余的空间来画细节。

极简像素画的颜色也非常少,角色的铠甲2-3个颜色就可以表现。这一步需要注意的是区分出角色的前后腿,后面的腿用较深的颜色。

第三步:用明暗表现体积

如果表现出体积?需要画出每一块形状的亮部,然后不断增强。只要画出某个形状的暗部和亮部,人类的大脑就会自动去识别这是立体的。

第四步:最后画装饰物品和道具

画出盾牌和剑,我改变了剑的颜色,可以警告玩家这把剑很厉害。这样角色就画完了。像素画版本的角色和参考图是完全不同的,因此也不存在侵犯版权。如果对角色设计没有思路,就可以多收集其他游戏的设定资料,作为参考和启发。

完。

Author: pixel32