摘要:实际例子解析,如何提升像素画的品质
调整颜色,提高清晰度
Frostwind boss from Drawn to life (NDS)游戏中的龙。
一条新的深蓝色线勾勒出龙的脸颊,比之前更加清晰。原有的版本使用深蓝色颜色区分不同的区域,也是一个不错的方法。
暗部颜色更加鲜艳,亮部的颜色则降低饱和度。
将眼白缩小到一个像素,使瞳孔看起来更小。虽然只改了1个像素,但是变化非常大。
使用深蓝色勾勒出嘴巴,添加AA手工抗锯齿,使线条在视觉上更平滑。
优化形状和设计
Barry from Pokemon Platinum (NDS)的角色。
角色的脸整个重画。 右眼更加清晰,嘴角上提有微笑的感觉,与鼻子有所区别。 下颌添加了AA手工抗锯齿更加平滑。
角色新的剪影形状更接近原画。 双腿和手臂更突出,头发更尖。
双手更小,更具可读性。 类似颜色的像素形状也更清晰简单。
2008年版本的角色更加还原原画,在相同的尺寸保留了更多的细节。
宠物小精灵在项目开发中的迭代被视为业界典范之作!
调整明暗和形状
Knuckles the Echidna’s goal sign (Sega Mega Drive)主角。
在这些不同版本中,右边的角色变化最大。 左边和中间只有高光和头发形状有差异。 中间的角色眼睛有一个像素的高光,眼睛也更清晰。 对于较小尺寸的角色脸部,改变一个像素带来的变化也会非常大。
出于某种原因,左边的角色在嘴周围出现了红色抖动。 这看起来不太好。 去掉红色像素和抖动,效果更好。
Drill platform from Pulseman (Sega Mega Drive)钻头。
改变钻头顶部的明暗,添加高光,使之更加立体。在旧版本中,明暗不统一,钻头顶部是平光,钻头部分则光源在正前方(高光区域在正中)。新版本统一光源和明暗效果,并且钻头顶部的盖子会在下面形成投影。
完。