摘要:简单介绍了什么是透视以及游戏常用透视的种类。
游戏透视
透视是以人类的视角观察到的不同世界。基本的规则是离眼睛越近的东西,看起来越大。透视是绘画和设计的基础。因此在画像素画的时候需要考虑以下几点:在大多数2D游戏中没有真正的消失点,很多游戏都是伪3D,它们没有深度,实际上只是2维图片;使用适合游戏的透视,确保场景和角色的视觉效果保持统一。
透视术语
下面是一些需要的了解的透视词汇。
平面
2D平面显示了长度和宽度。
坐标轴
2D平面可以用x,y坐标轴来表示,3D则多了z轴。
消失点
透视存在,会使无限延长多平行线最后相交于1点。
投影
3D的物体可以在平面上产生投影。这也是人类眼睛观看世界的方式。物体的投影投射到视网膜上形成图像,人就看到了世界。
轴测图
没有透视的工业制图,ISO像素画就是以这种透视来画的。
在谈论尺寸或坐标轴时,x代表宽度,y代表长度,z代表深度。
以下是游戏常用的透视种类
正投影视图
TopView视图
顶透视
ISO轴测透视
45度透视
3/4侧面透视