PixelLogic系列-游戏透视基础和常用透视种类

摘要:简单介绍了什么是透视以及游戏常用透视的种类。 游戏透视 透视是以人类的视角观察到的不同世界。基本的规则是离眼睛越近的东西,看起来越大。透视是绘画和设计的基础。因此在画像素画的时候需要考虑以下几点:在大多数2D游戏中没有真正的消失点,很多游戏都是伪3D,它们没有深度,实际上只是2维图片;使用适合游戏的透视,确保场景和角色的视觉效果保持统一。 透视术语 下面是一些需要的了解的透视词汇。 平面 2D平面显示了长度和宽度。 坐标轴 2D平面可以用x,y坐标轴来表示,3D则多了z轴。 消失点 透视存在,会使无限延长多平行线最后相交于1点。 投影 3D的物体可以在平面上产生投影。这也是人类眼睛观看世界的方式。物体的投影投射到视网膜上形成图像,人就看到了世界。 轴测图 没有透视的工业制图,ISO像素画就是以这种透视来画的。 在谈论尺寸或坐标轴时,x代表宽度,y代表长度,z代表深度。 以下是游戏常用的透视种类 正投影视图 TopView视图 顶透视 ISO轴测透视 45度透视 3/4侧面透视

Author: pixel32