摘要:以黄金圣杯为例子讲解明暗画法。
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圣杯是像素游戏美术开发指南第二部分的练习。
观察和思考
在画画之前需要观察和思考,以圣杯为例,需要决定形状,结构等,才能开始画。圣杯大概就是酒杯的样子,杯口和杯底都是圆形的。因此可以用椭圆形工具画出大小2个椭圆,分别是圣杯的杯口和杯底。
<图片1>
用椭圆形工具画出圣杯形状
杯身简化为半圆,杯底还是椭圆。
<图片2>
设定光源在左上方,开始上明暗
<图片3>
先画暗部,需要考虑杯身的圆形结构。底座也需要画,另外杯身会在底座上留下投影。
<图片4>
深入细节可以加深暗部。
<图片5>
还可以增加亮部的层次。
<图片6>
<图片7>
点上高光就可以结束亮部的刻画了。
<图片8>
继续加深暗部,塑造暗部的形体。
<图片9>
底座的高光应该比较弱。
<图片10>
添加装饰
如有必要,可以添加额外的装饰,比如圣杯上的红宝石。
<图片11>
完。