摘要:结合实际案例,详细讲解角色死亡和挨打动画的设计过程。
作者:Pedro Medeiros
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角色死亡动画
死亡动画实例。
1,挨打帧,第1帧是角色挨打或者受攻击帧,角色最大幅度偏离站立帧。并且需要有打击效果。
2,接下来需要慢慢的返回站立帧,之前的打击效果需要慢慢消失。到这里其实可以作为独立的挨打动画。一般游戏中为了不单调,会做2个以上的挨打动画随机调用。
3,如果角色血条为0,就该播放死亡动画了。膝盖弯曲,手臂,腿,头都往后。
4,倒地以后需要加1帧反弹,比如头部和手臂往上甩一下。
怪物死亡动画
某些小怪物可以用直接消失的特效来表现死亡。
第一帧是异常帧,将待机帧放大或变形。
然后是恢复帧,再接着加上爆炸特效就可以啦。
角色挨打动画
挨打动画的要点在于第1帧是角色挨打后位移最远的1帧,后续就是慢慢的恢复到站立帧。
完。