动画教程-角色死亡和挨打动画

摘要:结合实际案例,详细讲解角色死亡和挨打动画的设计过程。

作者:Pedro Medeiros

pixel32编译| 教你画像素画出品

角色死亡动画

死亡动画实例。

1,挨打帧,第1帧是角色挨打或者受攻击帧,角色最大幅度偏离站立帧。并且需要有打击效果。

2,接下来需要慢慢的返回站立帧,之前的打击效果需要慢慢消失。到这里其实可以作为独立的挨打动画。一般游戏中为了不单调,会做2个以上的挨打动画随机调用。

3,如果角色血条为0,就该播放死亡动画了。膝盖弯曲,手臂,腿,头都往后。

4,倒地以后需要加1帧反弹,比如头部和手臂往上甩一下。

怪物死亡动画

某些小怪物可以用直接消失的特效来表现死亡。

第一帧是异常帧,将待机帧放大或变形。

然后是恢复帧,再接着加上爆炸特效就可以啦。

角色挨打动画

挨打动画的要点在于第1帧是角色挨打后位移最远的1帧,后续就是慢慢的恢复到站立帧。

完。

Author: pixel32