摘要:介绍了像素画黑色调,灰色,颜色选择和搭配技巧。
pixel32 编译 | 教你画像素画出品
黑色调
有一些游戏会在黑色中添加颜色倾向或者选择深灰色。游戏美术们为什么这么做呢?无关限制,这是纯粹的审美追求。
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黑色调不受游戏类型或风格的限制。即使是同一个游戏同一种风格,也可以有细微的差别。(小编:其实吧,关键就是纯黑太单调了,也不好看。)
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也许在手机屏幕上难以分辨这些颜色之间细微的差别,但是像素画作品会在网络上流传,在不同的设备和屏幕上出现。每一个设备对黑色的显示都会有差异。
灰色
有灰色过渡调子的精灵更容易被玩家发现。在颜色受限制的情况下,灰色同样表现优异。当你混合两种补色时,可以获得纯灰色,虽然不好看但非常有用。
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灰色没有颜色倾向,可以调和颜色。
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上图是游戏The Sun Is In Your Hand (2003, GBA)中的场景截图。整个场景都是紫色调的,但是有一些颜色却呈现出不同的感觉。树干看起来像是棕色的,在夜晚的月光下树干实际上是紫灰色。灰色可以欺骗肉眼,并在不同的环境下模拟不同的颜色。学习使用灰色去代替颜色吧。
如何挑选颜色:Cocefi
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黑色调
尽量避免纯黑色,除非真的需要。可以用深棕色、深紫色、深绿色甚至深灰色代替纯黑色!
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阴影
给阴影加一点颜色倾向。只要有可能,将亮部颜色混合到暗部颜色中去。
柔和的粉红色屋顶有暗紫色的影子。Cocefi的亮部往往有明亮的色彩饱和度。而影子则同时兼顾饱和度和色调一点点偏移。
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实验
不要害怕尝试奇怪的颜色组合。经过大量的试验和错误才会进步。一定要考虑颜色倾向和饱和度,而不仅仅是亮度。
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如何挑选颜色:Syosa (しょさ)
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我最喜欢的颜色是暗紫色RGB(84,58,84)。我可以用一种颜色制作出很多颜色的渐变和颜色表。我认为重复使用相同的阴影颜色,可以使像素画看起来更漂亮。使用RGB模型时,我尽可能地把深色和浅色放在一起。这是因为它很容易得到一个整体统一的色调。颜色的数量取决于像素画作品的大小。
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对于尺寸较小的角色,每一个色调渐变2-3个颜色足够了。较大尺寸的角色则可以酌情增加颜色数量。
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我会不断变换颜色,然后花些时间回顾过去。看看其他人的作品,然后再看看自己的画。如果我觉得不自在,会一个一个的更换颜色直到自己满意为止。
颜色是否需要校正取决于像素画的用途。
印刷
使用CMYK颜色模式打印,需要颜色校正。使用RGB打印的话,很可能会偏色。
网页
使用sRGB模式,可以直接看到在网页中显示的效果。
游戏
如果作品的颜色和其他图片不调和,即使已完成的作品我还是会修改它。
如何挑选颜色:Jinn
肢体语言和面部表情可以调节情绪,用暖色或较冷的颜色作画可以增加情绪!灰色是中性的颜色。用蓝色、紫色可以营造更冷的/悲伤的印象,红色、橙色和黄色则营造一个温暖的、快乐的印象!
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多样化的颜色会使工作更有趣。它会打破单调。可以通过在同一渐变中采用不同的色调。
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对比:Paul Veer
可读性是选择颜色时最重要的依据。我喜欢选择对比强烈的颜色,一般会选择一个主色用来画角色的大部分区域或者某个最突出的特点。然后再用辅助的颜色(通常和主色有强烈的对比)画其他部分,颜色对比强烈可以使角色在繁杂的背景中脱颖而出。
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鱼人大部分是绿色的,我用黄色来突出嘴,强调外形。明亮的黄色与绿色形成鲜明的对比。如果轮廓线全部用黑色,会使角色变模糊变灰,降低可读性。
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完。