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0 基础新手像素画教程:颜色和谐统一

0 基础新手像素画教程:颜色和谐统一颜色三段论最后一个级别是颜色的和谐统一。也就是说你需要让画面中的场景 + 多个角色 + 特效 + UI… 所有东西的颜色和谐统一。

0 基础新手怎么能快速做到?我想到了以下几个方法。

等做的游戏多了,自然就会更上层楼,但是我想的这几个方法依然是有效的。方法 1、使用同一个调色板画所有东西Xiangshi使用同一个调色板画所有东西,包括场景、角色、UI,这样肯定是和谐的。

往上可以搜索到很多免费的调色板。另外 Aseprite 内置的也有不少。

现在流行十字型调色板。这种调色板的好处是可以最大限度的节省颜色。

十字型调色板中,颜色最终可以绕回来,也就是说某些颜色之间的明暗过渡,可以重复使用颜色。在上图中,绿色的草高光颜色是柠檬黄色;红色的草高光颜色是淡黄色。

如果不使用十字型调色板,可能就需要再增加 2 个颜色,分别去画绿色草和红色草的高光区域。十字型调色板在国外比较流行,也有专门的教程介绍如何制作十字型调色板。

方法 2、搜集大佬的像素画作品Derek Yu第二种方法就是大量搜集你喜欢的像素画大佬的作品,最好涵盖所有 7 个基本颜色(红橙黄绿青蓝紫),然后每一种颜色再有 2-3 个明暗渐变色。比如上面这个怪物图片(作者是大佬 Derek Yu)里面就有绿色,黄色和红色,再搜集齐其他 4 个基本颜色就可以凑成一套调色板了。

因为是自己喜爱的大佬,所以搜集大佬的作品自然会有动力,使用大佬的调色板画自己的像素画,也是非常舒服的事情。因为你有了颜色,就只需要考虑形状,难度瞬间降低 10 倍。

传统绘画中,新手想要掌握颜色的窍门,没有个 3-5 年是万万不能的。方法 3、只使用中性色第 3 个方法是我自己目前画像素画使用的方法,就是只使用中性色。

中性色是什么意思呢?其实就是饱和度和亮度都比较循规蹈矩的颜色,既不太亮也不太暗,饱和度不能太高也不能太低。

网上最常见的就是中性色配色的像素画,比如上面这张,我称之为循规蹈矩的像素画。不出彩,但是也不会出错,可以说是判断像素画好坏的基准线。

颜色太亮,就会不和谐。颜色太饱和也会不和谐。

具体怎么操作?选择编辑 — 调整 — 亮度 / 对比度。

调大亮度的数值,看看高亮度的不和谐是啥样的?调大对比度,看看高饱和度的不和谐是啥样的?

尽量使用中性色。除了亮黄色会出现在取色窗口的左上角以外,其他颜色都应该稍微往左下偏一些,不要太接近取色窗口的左上角。

还是以上一副图为例子:大家平时也可以打开一个舒服的像素画,看看颜色在取色窗口的位置,次数多了,也就学会取色了。最亮的黄色最亮的绿色最亮的红色

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