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怎样设计游戏中的陷阱-Pedro Medeiros像素画系列教程

好的陷阱设计,玩家无需思考就能明白这是一个陷阱。可以通过动画;特殊的颜色(比如红色代表危险,绿色代表有毒);尖锐的形状;音效等方法把危险的信息传递给玩家。

以下案例和方法都可以用到游戏设计中去。在陷阱启动之前,应该给予提示动画。

尽量避免直接旋转像素画,可以通过运动模糊来模拟旋转。

动画的节奏很重要,可以帮助玩家了解如何避免陷阱

危险的颜色加上动画,可以让玩家知道这个区域不能去碰

即使是静态对象也可以加一些动画来提示危险

有一些发光的陷阱可能会影响场景的颜色

锋利的形状可以传达危险的信息

闪烁的红色灯光总是暗示着危险

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