
更一些实际画像素画的过程。希望对大家有帮助。
一:确定主题,找参考资料画之前先想好画什么,也就是画的主题。这次要画一个士兵,于是我找了一个像素游戏的士兵主角做参考,也找了一张特种兵的照片做参考。
像素画的士兵可以参考实际尺寸和放大倍数,照片则可以使我对士兵有更直观的了解,还可以加深印象。找资料这个步骤在这里简化了,假如真的开发一款游戏,最好尽可能多的搜集资料,除了参考资料,市场上同类型的游戏(什么风格?
大小比例?配色?
)和最热门的游戏(什么风格?大小比例?
配色?)也要收集。
然后在这些基础上根据开发项目的调调(什么类型?风格?
玩家群体?)来确定美术风格。
Omega Strike
二:涂出形状使用铅笔涂出士兵的大概形状,画的时候用不同的颜色去画每一个部件,比如先画头部,是一个椭圆,然后是手臂,枪,身体,腿和脚。前期方便修改可以不分层。
第一遍可以粗略的画,第二遍再调整细节。因为最终角色都是要被拆成块,方便做动画,所以在草图阶段就要心里有数。
关于形状,每个人画画都有自己的喜好,看着怎么舒服就怎么画吧。我画的比较传统,3头身的,参考图里是2头身的。
视频约5分17秒三:
用单像素黑线勾形勾完轮廓就先告一段落,明天再更新~
未完。
