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学会这几招,像素画赚钱不用愁

图1

eboy作品第一招:建立个人网站在某次采访中eboy设计小组负责人表示,对于eboy红的发紫的问题,自己其实非常意外……虽然话是这么说,但是参考eboy的成名史,不难发现网站对于eboy来说至关重要!有一个域名为eboy.com的网站,

持续发布作品,每一个看过网站的访客都成了eboy的粉丝……然后开设自己的周边在线商店……售卖产品,然后设计委托络绎不绝……试问,如果没有网站,别人怎么找到你?

怎么分辨作品是你原创的?你又通过什么与粉丝互动?

用什么平台向粉丝出售产品?所以建立个人网站是每一个像素画家必然要做的事情。

1年2年是看不到效果的,5年10年就效果明显了!我自己的例子……惭愧,个人网站早黄了,也没有人记得。

因为备案麻烦,我最后选择建立免费的豆瓣小站更新教程,2013年开始,一眨眼3年多了,粉丝从0到8000+。今年我在豆瓣出了一本小漫画书。

我只在自己的小站和微博打了广告,首周领取3000+,效果还是挺明显的。这在以前是不可想象的……从没想过自己画的画会有3000个人主动领取来看。

第二招:利用别人的平台如果没有网站,怎么办?那只能利用别人的平台了。

天下没有免费的午餐。利用别人的舞台也是有成本的,最起码有时间成本。

你需要了解平台的规则,然后花时间注册,更新内容。2012年的时候我除了认识业内的几个朋友,啥也没有。

老是求朋友给活也不是长久之计,咋办?研究了一圈互联网,只有淘宝开店是最靠谱的,免费。

时间我有大把,因为不上班了。于是注册了个人店铺,更新了一些像素画素材,顺便推销自己的美术技能。

在我SOHO的2年多时间里,大部分外包都是通过淘宝接到的,都是客户找的我。我脸皮薄,不太会主动找客户。

当时的情况,淘宝店铺是最靠谱的平台了,好像目前还是……其他的什么猪八戒之类比稿的非常不靠谱。淘宝的好处是客户认可付费服务,只要你的技能满足客户需要,付费不是问题。

而且有淘宝居间,解决了信任问题,我的每一笔交易都是客户先付款后才开工的。我后来开始全职上班,就不需要接活力接了也没时间做,就把接活的宝贝下架了。

今年淘宝改了规则,设计服务类目需要增加2000保证金。那么从明年1月5日开始,在淘宝开提供设计服务类的店铺也有资金成本了。

另外专业的QQ群也会发包,可以适当加一些。第三招:学好英语,善用搜索英语是工具,必须学好,够用即可。

像素画家为找到客户发愁,其实呢想找像素画家的人也发愁,他们也不知道去哪里找像素画家,因为像素画家太小众了!所以我直接搜索”I need pixel artist”,找到了一个程序员问的问题:
Where can I go to find a game graphic artist?

I’m pretty good programmer, and I want to create new pixel-art-game. I know how to program, visualise and optimize the game. But I can’t draw!

I think there is a lot of people like me… So.. I’m looking for an artist, who can draw pixel-art sprites.大意是我程序非常棒,想找个像素游戏美术一起开发游戏,

巴拉巴拉……然后我在答案里找到几个有价值的网站:
这两个我本来就知道的,因为是像素画圈子里:
http://pixeljoint.com/forum/forum_topics.asp?

FID=11
http://pixelation.org/pixelation/index.php?board=6.0这几个我是才知道的,因为属于游戏开发圈:
http://www.gamedev.net/forum/18-visual-arts/http:

//forums.indiegamer.com/forums/help-wanted-paid-only.15/
http://forum.devmaster.net/
http://www.html5gamedevs.com/forum/22-jobs-hiring-and-freelance/这样如果你想找支付美金的外包就可以去这几个网站。

老外是按小时计费的,按水平的高低15-80美金一小时不等。具体你可以跟老外客户沟通决定。

在接国外外包之前,你需要有一个能收美元的账户,paypal是最方便的,推荐。如果可能也可以考虑在ebay上开一家店,这样有不太信任的客户可以把款打到ebay,这样就可以开工了!

一般来说,没啥大问题。最后,这三招用在其他领域也是比较靠谱的。

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