(像素之道,由日本像素画家takano撰写。原作者所处的时代背景与现在有差距,其中推荐的一些方法和软件仅供参考,只代表原作者本人观点。
-pixel32)当今的游戏美术设计正从位图向3D多边形快速迁移。专业的像素画,费时费力,现状是几乎全军覆没,很多早期从事像素画的不是自己创业开发游戏,就是从事外包工作。
像素画不可否认的无法再现8位机时代的辉煌。但是像素画依然有其顽强的生命力。
对于想进入游戏行业的新人,像素画是一个非常好的切入口。本教程目的笔者从事的是写实RPG游戏的开发,以下是案例图片。
本教程除了介绍像素画基础知识以外,会详细介绍写实RPG游戏的像素画绘制方法。敬请期待。
一般业务用像素画的解析度是320×240。对于软件,满足以下3个条件即可1、放大缩小2、256色调色板3、支持帧动画笔者使用的是D-Pixed。
(D-Pixed是一款90年代日本像素画家常用的软件,支持256色,可以满足业务需要。)
