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像素画游戏角色动作设计范例

摘要:像素画游戏角色动作设计范例

关键词:像素画,游戏角色,动作设计,范例

本文共418个字,阅读大约需要1分钟。

1、角色站立帧首先你需要画出角色站立帧。

在画之前你会有很多问题,比如角色是男是女?生活于哪个时代?

做什么工作?穿什么衣服?

什么发型?高矮胖瘦?

年龄?通常游戏制作人或主策划会告诉你(主美)需要画什么样的,当然你也在看完策划文档后根据自己的理解设计角色。

2、角色拿武器有了站立帧就可以让角色拿武器了,武器的攻击范围比拳脚大。3、武器攻击动作本教程制作最简单的1帧攻击,所以只要画出1帧武器攻击动作即可。

这里我画了1帧角色劈砍的动作,记住要画出剑的轨迹和剑光。4、攻击回收动作攻击动作发出后,需要回收。

比如把剑劈砍出去了,得回收。动画制作时间首先是待机动作。

只需要改变角色的身高,以及握剑的姿势即可。然后将前面画好的4帧连续播放,就是最简单的攻击动作了。

还可以通过拉伸帧,制作快速位移攻击。完。

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