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像素独立游戏美术指南-形象思维

什么是形象思维呢?通俗的讲就是想象力。

这样的游戏场景,现实生活中是不存在的。要设计和画出这样的场景,是需要想象力的。

想象力包含两部分,1是记忆力,2是创造力。什么是记忆力?

比如你今天看完一个电影,网上睡觉前回想一下。能想起多少个镜头的内容?

每个镜头是否清晰?你能记起的镜头个数和清晰程度代表当前的记忆力。

记忆力通过方法是可以提高的!什么是创造力?

别人都是Q版人物,你将动物拟人化,创造出和原来不一样,玩家从来没见过的角色和场景,就是创造力。对于像素画来说,创造力也是必须的。

因为像素这种东西,现实生活中也是不存在的。

eboy将生活中常见的东西,变换了表现风格,即用ISO像素画来表现。

对于游戏简单的说就是,给你一个角色正面的图,你可以根据这个正面的图画出侧面和背面的图。创造力就是从无到有的过程,创造力有大有小。

以上篇文章的恐龙来做详细的解释。

这样就有了3帧。

然后将这三帧复制一份,将恐龙前后腿替换。就变成6帧。

注意红色的腿,我特意标出来。

然后呢再对应松鼠的尾巴,修改尾巴。

这个呢还只是最简单的横版侧面,如果你要做一款ARPG游戏,那么角色有4个甚至8个方向……一般来说8方向的游戏都会采用3转2的方式制作,节约成本。像皮克皮那种4方向独立游戏做起来其实也是蛮累的……下一篇讲ISO像素画。

ISO像素画天然的需要你有想象力,跟我一起来学吧!

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