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像素独立游戏美术开发指南-动画制作方法

需要了解和掌握的知识和方法:
1、动画制作方法2、获得形状3、调整动画动画是由帧组成的。比如下面的动画共有5帧。

将这5帧合理的摆放就可以获得一个比较理想的动画。

想要做出同样理想的动画,有2种方法。

第1种你需要了解蝙蝠的身体骨骼构造。

了解并理解蝙蝠飞行的规律和特点。

看完这图就可以发现上面那个蝙蝠其实不太准确,制作动画的人参考了鸟类飞行的动画规律。艺术允许适当的夸张。

但加如你是完美主义者,制作的蝙蝠动画是不是还是尽量真实比较好呢。

第2种方法就是使用素材了,找个鸟类或蝙蝠的动画分解图或者gif动画,就可以开始制作了。

我就以第2种方法为例子。

按惯例,制作动画之前需要角色或怪物设计(获得形状),在此略过不谈。

对于动画来说,形状是至关重要的。简单的说就是将你设计的角色或怪物全部涂黑,再看看是否可以一样看出是个什么。

当然有经验的美术在动画制作的一开始就是从形状起稿的,那就不存在这个问题了。

这个蝙蝠和鸟在这方面是合格的。

你需要做的只是参考或者在这个剪影基础上改成你需要的样子。在有了形状以后,可以调整动画,你可以尝试调整帧的次序,每一帧停留的速度。

比如在下面动画里我加了几帧展开翅膀,作为滑翔。

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