动画基础对动画完全没有概念的人怎么做动画?首先从动画是什么开始吧。
动画的原理,为什么动画会动?动画片还有电视、电影会动,是不是很神奇不可思议?
实际上那是很多很多张图片练习播放造成的视错觉。如果图片连续播放的速度接近或超过每秒24张,人的眼睛和大脑就会认为这些图片是动态的。
为了表现动作,我们需要原画(原画也叫关键帧),原画就是动画中静止的图片,比如一个角色坐在椅子上,然后站起来。坐在椅子上和站着是2张原画,那么中间从坐着变成站着就需要制作动画,动画也叫中间画。
即2张原画之间的过渡画。下图中红色框框内的就是中间画了,中间画也叫中间帧。
动画的路径
类似上图的圆球动画(小球下落,弹起撞到墙后再下落,构成循环),是简单的位移动画。位移动画需要位移的路径。
直线路径最简单,比较复杂有曲线运动,还有类似蝴蝶飞这种不规则运动,还有人的动作等等。所以制作动作之前,先想好动作运动路径哦。
人的动作比较复杂,同一个动作可能有多种实现方式。比如举手。
所以再设计角色动作的时候要画出动作线,如果中间帧是由其他人制作的话。动画速度调整假设帧速为每秒60张,那么一张画的显示时间为0.01秒。
相同帧速下,帧越多,动画速度越慢越流畅。帧多帧少另外还可以通过调整中间帧数量,制作特殊效果。
比如角色出拳动作,从蓄力帧到出拳帧,中间帧绝对不能太多,中间帧越少出拳的速度就越快!可以表现出拳的爆发力,相反拳打出后回收,中间帧可以多一些,这样出拳的后坐力越大,说明出拳的威力越大。
中间帧多,流畅中间帧少,粗暴有力最后来2个角色动作,参考下。