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像素角色表情动画

图1

通常游戏主角只需要眨眼就够了。如果是RPG游戏,涉及对话,就需要头像或半身,乃至全身像,这个时候如果有生动的表情动画,效果是不是更好呢?

请根据游戏的实际情况来决定。上回制作眨眼动画的方法,在制作角色表情动画的时候依然有效。

人类表情最生动的但是眼睛。灵魂的窗口啊,哈哈哈。

眉毛对于表现神情也是很重要的。另外口型动画,我了解不多,不过市场上有更多成熟的动画片,找一个参考就可以了。

先说下口型动画。其实很简单,嘴巴闭上,嘴巴张开,再闭上,是一个完整的循环。

下面我画了3帧,只有嘴巴有变化。注意因为是说话,不是吵架,口形不要过大。

1、闭嘴2、微张3、大张按照1232的顺序排列,帧速0.1秒。看看效果。

这样有点单调。再加一个循环。

之前是水平展开,现在改成垂直方向。注意如果要更加逼真,可以画出下巴的变化。

好,知道了方法。现在给最前面的帅哥加一个说话。

这样还是不够的,眼睛和眉毛也要有变化。可在说话的最后一帧接眼睛的动画。

注意闭眼和皱眉帧适当停留的时间长一些。继续改……就这样吧。

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