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横版游戏角色行走动画详解

图片作者:Sandy Gordon首先画出草图,两腿分开接触地面。先不画手臂,将注意力放在腿的循环动画上。

然后复制一份,将左右腿交换位置,两腿的位置微微往里面缩一点。修改站立帧,将一条腿抬起,准备迈出腿。

然后复制一份,将左右腿交换位置,两腿的位置微微往里面缩一点。腿的基本循环已经有了,填上颜色。

接下来需要增加高低的起伏。

用刚才修改的站立帧作为基础,复制2帧。

高帧:1帧将身体往上移1像素,将腿抬更高;
低帧:1帧将身体往下移1像素,支撑的腿微屈,另一条抬起。

画完以后,复制1份,和前面一样替换左右腿,两腿的位置微微往里面缩一点。

这样完成8帧循环了!

可以加上手臂了。

注意手臂的运动规律和腿完全一样,所以你只要画好4帧就可以复制了。注意画的时候分层,方便之后的复制粘贴。

到这里行走就完成了。当然还可以继续优化,比如改变体型。

或是加上耳朵和头发的动画,还有表情的动画,如眨眼,说话等。

最终优化效果如下

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