这次的行走需要表现角色的情绪,如愤怒,生气等。画之前可先收集一些参考资料,比如迪斯尼的动画片。
还可以想象人生气的时候会有哪些举动?比如表情狰狞,撸起袖子,低头猫腰,想要打架的姿势。
有了大概想法后就可以开始画了。在制作动画前,游戏角色一般已经设定好了。
可以直接修改侧面站立帧,开始制作动画。首先从核心关键帧迈步和站立开始。
表情改成生气的。接下来只需改腿就可以了。
图片:Sandy Gordon,下略。使用上次的方法,复制1份,交换左右腿。
添加中间过渡帧。即低帧:迈出腿后落地屈膝帧;
高帧:抬腿到最高点;
复制1份,交换左右腿。
为了表现生气,再增加1帧高抬腿。同样画完后,复制交换左右腿。
效果如下:
手臂的动画需要和普通的行走有所区别。生气时角色摆动手臂,范围更大更有力度。
最后……还可以继续优化。加上耳朵和毛发的起伏,起伏规律是落地是往下,抬腿时往上。
另外还可以加上撸起袖子的动画,挑眉等。这些都是可选的项目,请根据实际需要来决定是否添加。