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像素画第一部分:详细刻画和总结 part2

接上篇:像素画第一部分:基本概念和练习 part1第三章 – 深入刻画我会继续完善前半部分画的鹿,把它画成一个独特的标志。大概的想法是鹿站在插了一把刀的球上。

就像古代人画壁画那样,先把刀和球的形状画出来。

为了不让刀妨碍我上色,先把刀去掉吧。

越是简单单纯,画起来才容易。所以如果你想画特别复杂的东西,可以将复杂的东西分拆,然后把简单的东西画好以后再拼起来。

首先我去掉了刀,然后更换了颜色,光源设置在左上方,按照规律画出明暗。需要注意鹿的脚连接球体的地方,我也加上了简单的明暗,暗示出脚和球体的前后关系。

注意我在开始上色的时候使用黑白灰,当你觉得明暗关系OK的时候再考虑上色。这个流程同样可以缩小难度。

在黑白灰阶段只关注素描关系(就是明暗关系),而上色阶段只需要关注颜色就可以了!

这样是不是有一点单调呢?

大多数初学者画到这里就结束了。有一个简单的方法可以大大提高效果。

那就是加上辅助光。就和摄影师需要1-2个补光灯一样。

加上辅助光,是不是马上感觉不一样了?我做了很多尝试,选择最顺眼那一个。

另外我在形状的内部也加上了明暗过渡。根据结构和体积上明暗,谨慎使用抖动技术。

最后不要忘记加上辅助光。这样就有两个辅助光了。

使用同样的方法画出刀。

对比下前后效果,CGA(4色)VSEGA(16色)

还记得之前的那些剪影logo吗?

上色以后是这样的。当然这只是我的用色习惯,你完全可以根据自己的喜好来配色。

最后还可以通过Photoshop的调色工具调色,以便获得更好的效果。

第四章-发展和总结游戏发展到今天,似乎已经变成了有钱人的世界。

开发一款4A游戏的预算可能需要几百上千万美金。而且艺术家们的创作也不再受到硬件和颜色数的限制。

当颜色可以不受限制使用,抖动技术就被淘汰了。即便如此,像素画仍然具备独特的魅力。

普通的CG变成像素画是不可能的,但是像素画通过算法是可以变成CG的。

总结配色初学像素画使用的颜色数建议在4-16色之间。

形状形状或者剪影可以传达比我们想象的更多的信息。下面这个图你能看出来是些什么东西吗?

现在呢,已经可以识别出车子和邮箱了。我再调整下电线。

修改了电线,增加了一些垃圾一样的东西,暗示出一种末日的感觉?

最后我加了一个被吊起来的人?

末日的感觉就更强烈了。

我添加了一些过渡色,将重要的东西和背景区分出来。

明暗现在我要添加明暗。最好了解车子的结构,知道哪里凸起,哪里凹陷。

然后再来点抖动,做一个过渡!

完美,加上一行文字,可以作为游戏的开始页面!

如果小人随风来点摇晃就更完美了!

第一部分完。

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