1041uuu《—-点击可查看艺术家更多作品,2015年本公号发过他的作品。水纹动画一般是以图块的方式制作的,在RPGMAKER官方教程中有比较详细的介绍。
1041uuu在像素插画中用了另外一种方法,可以很方便的获得动态效果,而且看起来相当不错。具体的制作方法如下:
1、首先需要画出水纹,暗示水的背景色,以及水纹。
我画的尺寸是32X32,这样可以拆成16X16的块。插画的话就随意了,如果是用在游戏里用图块更方便。
2、然后根据下面这个图的规律,分别将图块编号。按照顺时针或逆时针的顺序制作成每1帧即可。
一共是4帧。
3、比如我画的这个32X32的块,拆成16X16的9个块,分别对应上面图中的A,B,C,D。
4、然后第1帧:不用变;第2帧:A向右移动1像素,B向上移动1像素,C向左移动1像素,D向下移动1像素;第3帧,第4帧依次类推。简单的说就是AD图块按顺时针,BC图块按逆时针转动。
动起来的效果就是下面这样:
5、然后水纹有断开的,需要补上。我画的比较粗糙。
实际应用的时候可以根据水面上有些什么东西来画水纹或投影什么的。补上以后效果就好多了!
6、需要注意的地方,这个动画帧速是0.5秒。你学会了吗?
完