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提高像素画工作效率的5种方法

原文:Joson Perry我曾开发过好几款手机游戏,一个人负责所有的美术资源,在开发项目的过程中积累了很多经验。现在我要将这些方法告诉大家,帮助你节约时间,最大限度的提高工作效率。

eboy作品1、了解你使用的工具一件称手的工具可以极大的提高工作效率。市场上有非常多可以画像素画的软件,我个人主要使用Photoshop CS6(简称PS)。

为什么用PS?因为我最了解的是PS。

所以选择你用起来最称手的软件画像素画!如果你是新人,那么请尽量把每一款能找到的像素画软件都玩一下。

然后查看软件的帮助文档,上在线社区看别人总结的软件操作指南,观看在线教学视频,了解每一个版本新增的功能。PS适合我,但不一定适合你。

最好的办法就是实际用软件画一个角色,然后制作一个角色动画,再导出png序列帧或者gif动画。如果整个流程使用起来非常流畅,那么这款软件就是合格的。

然后再在合格的软件里选择一款你最喜欢的。2、可以重复使用的素材请务必保存你工作时候的每一个图层,也许以后的项目中可以继续使用。

最常见的就是素体重复使用了。使用素体制作一套基本动作,然后角色都套用基本动作。

MapleStory PC版 角色。放大300%。

其他常见的可以重复使用的就是场景元素以及特效。

eboy作品超级马里奥场景元素–水管超级马里奥子弹特效以上都是同一个游戏里的重复使用。

如果这些美术资源都是你创作的,那么都是可以用到不同游戏里。3、利用小块的时间多多利用碎片时间。

我的好多作品都是利用碎片时间完成的。如果你做饭需要等待一段时间,可以回到电脑前画上几笔,定好时间;如果你在打英雄联盟,在高峰期匹配至少要等15分钟以上,可以画两笔哈(一个番茄钟也只有25分钟)。

日积月累你会发现,已经完成了好多像素画作品!如果你的效率很高,可以考虑多配一个显示器。

注意哦,这个方法只适合那些创意含量较少的工作环节。比如修线啦,上色啦,追加细节等等。

绘画之前的设计创意草图阶段还是需要大块时间的,至少1-3个小时。当然也可以把搜集资料和草图阶段分开,这样能压缩到1小时左右。

即思考方案1小时;搜集资料1小时;画草图1小时。随着熟练程度的增加,每个步骤压缩到一个番茄钟也不是不可能的事。

eboy作品4、利用一切可以利用的技术可能有一些像素画家会看不起这种行为,比如复制粘贴,重新上色或者渐变工具等。但是利用这些确实可以节约时间。

在制作动画的时候,复制粘贴,左右翻转可以大大提高产出速度。重新上色也不是不可取,早期游戏通过改变怪物的调色板就可以用一套资源变成多个怪物,现在我们仍然可以使用这个技术的。

渐变工具也一样,还有旋转和变形工具。技术没有好坏,看人怎么用它了!

eboy作品5、重新定义完美如果我们有无限的时间,项目也没有截稿期,我相信可以做的更好。但是现实却不是这样。

如果你花了六个月时间画一个场景,那么这个项目永远不会完成。当你持续做某事时,自然会变得更好,因为你学到更多,自然想要重新审视以前的旧东西,并达到你的新标准。

这是一个陷阱。相信我, 我有很多项目因为这个原因失败了。

你画了一堆图,然后回头看,认为“我可以做得更好,重画一遍吧”。你最终浪费了很多时间,可能会失去整个项目。

当一件作品“足够好”的时候,就可以继续下一件作品了。对于画家来说,每一件作品都是一个全新的旅程。

当然,如果你花费额外的时间来添加一点细节,或者额外的动画片段,角色可能会更好一些。但在你这样做花费的时间,可能可以画两个新角色。

一个项目中最重要的角色比如主角,值得你付出更多时间。另外,当你觉得没有灵感的时候,可以去干点其他事情,放空你的头脑。

然后你会有新的灵感……

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