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Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础

Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础AA的本质:增加颜色过渡让我教你像素艺术最重要的基础技术“ AA ”。当你使用Photoshop的画笔工具画画时,Photoshop就会使用算法来对所画的区域进行抗锯齿计算。

为了平滑一个对象,需要创建一个颜色到另一个颜色的渐变。从暗到亮让我们画一个简单的圆。

放大后的圆就会出现像素画的锯齿。AA的任务是使这个圆看起来“光滑”,我们将通过在锯齿状边缘依次放置过渡颜色像素来做到这一点。

在这里需要增加由深蓝色到白色的渐变颜色像素。使用比较亮的蓝色加在圆周的锯齿处,有了过渡色以后,看起来就会平滑。

但是如果加的太多,就会使图形模糊。一般AA,1-2个颜色的过渡就可以了。

需要注意的是,千万不要像下面这样来画AA。

从亮到暗现在我们再试试把圆融入到深色背景中去。

这是一个夜空中的月亮。首先使用比较暗的蓝色加在圆的周围,续增加比之前更暗的过渡色。

画出月球表面的阴影。

在月球的右侧添加一个高亮色调。

同时,使用一些较暗的像素点画出月球暗部的火山口。

同样的,如果继续增加过渡像素,会使月亮变得模糊。

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