文 | 三二 (转载请注明出处)。1、从人体动态线开始从人体动态线开始画,尽量避免直线,直线会使你的角色变成木头人。
2、用圆形画出头部和躯干使用基础几何形,比如圆形来替代头部,躯干和手脚。要注意这些圆形代表球体,是有体积的。
3、画出结构姿势使用简单的线条画出手臂,腿,还有骨盆连线。这样角色就有了姿势。
可以简单理解为像素版火柴人。为了区分不同的人体部位,可以使用不同颜色。
4、使用圆柱体画出角色将线条扩展为形状,画出角色的形体。这里需要注意光源的位置,考虑明暗关系。
使用十字线确定圆柱体的朝向。虽然像素形状都很小,但是在画的时候也需要考虑圆柱体的朝向。
5、设计服装现在为角色设计服装。这是一个铠甲士兵,由于尺寸的原因,重点刻画头盔和肩膀上的盔甲。
头盔和盔甲的样式可以哈。完。
