作者:PixelLogic教你画像素画编译出品1、像素线条粗细如果像素画游戏要移植到次世代主机,制作高清版本通常需要使用AA手工抗锯齿。为了提高像素画清晰度和降低锯齿感而使用的次级像素,就是AA。
次级像素可以实现不同等级的像素线条的粗细,如下图所示。左起1:使用次级像素模拟不同线条的宽度;2:使用次级像素模拟线条逐渐变细;3:使用次级像素模拟线条中间变细;3:使用次级像素模拟更复杂的线;上面的例子表明,我们可以通过使线条变窄和变亮,来缩小线条。
当物体的明暗从亮到暗渐变时,线条才会变得更亮。反过来则正好相反。
下面图片中的特效和十字星,如果想让特效和星星的末端变细,就需要使用较深的颜色。在浅色背景,越深的线条越粗,越亮的线条越细;在深色背景,越亮的线条越粗,越深的线条越细。
2、应用案例下面是一些使用不同粗细像素线条的应用案例,特别留意AA的颜色。这块岩石中较浅的裂缝用稍浅的颜色来画,较深的裂缝用较深的颜色。
虽然使用次级像素实现不同的线条粗细,很像明暗上色,但它们是不一样的。3、案例说明注意观察上面图片中角色眼镜的不同画法,X版本的眼镜看起来比Y版本更大。
1、左眼上方:Y版本使用了较亮的AA,使得眼镜边框看起来比X版本更细。2、右眼上方:Y版本的次级像素颜色更浅,使得眼镜边框看起来比X版本更细。
3、左眼下方:Y版本的次级像素颜色更浅,使得眼镜边框看起来比X版本更细。4、右眼下方:Y版本的深色次级像素更短,使得眼镜边框看起来比X版本更细。
每一个像素都有意义。提亮或加深AA所产生的次级像素变化,可以使作品产生更佳细腻的变化。
你能看出来上面图片中眼睛的不同之处吗?待续
像素画是独立游戏开发首选美术风格,深受小众玩家欢迎。像素画还被应用于装饰画,墙贴,家具、箱包、床品等文创产品设计。
像素画也是设计和开发乐高玩具图纸的必备技术。像素画制作简单,上手容易,任何人都可以在短时间内学会。
我们以不限于文字,图片,视频的方式免费教你画像素画。▼点击阅读原文搜索更多教程
