玩家或观众大多数会关注角色的脸部和眼睛。因此最好避免对脸部添加次级像素。

当角色仅移动1个像素时,仍然可以使用次级像素来增加动画帧数,但中间帧看起来会非常模糊 – 即使在比较快速的帧速率下也是如此。
应用次级像素的中间帧动画细腻,非常时髦,毕竟,这些帧只会出现一瞬间。你不会希望这些有下次的帧停留太长时间。
无论使用何种技术,都可以通过复制帧来制作次级像素。一个好的解决方案是让中间帧尽可能的与关键帧保持一致。

保持一致性的简单方法是:
有多个帧,其中面部五官在2个位置之间移动(五官不添加次级像素),但是头部,身体和它周围的一切增加次级像素移动。如果五官添加次级像素,会降低可读性。