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pixel-logic像素画教程:什么情况下需要使用AA

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品前一篇:
手工抗锯齿技术什么情况下需要使用AA下面我会教你一些技巧,帮助你理解哪里需要添加AA。1、平滑曲线下面是一些平滑曲线的例子,多出现在一些大尺寸的角色中。

像素的阶梯越长,需要的AA也越长。

虽然位图不是像素画,但是它们在技术上也是由屏幕上的像素组成。

其技术术语是光栅图形或简单的英文:“像素网格上的图像”。让我们放大一个非常水平的曲线。

然后将其与对角线进行比较。

概要

2、45度线45度线是完美线条,只有某些特殊情况下才会使用AA。

下面这个NES游戏角色说明,颜色越少,AA的需求就越低。

游戏精灵的颜色越多,对AA对需求也越高。

曲线的中心可以暗也可以亮,需要根据不同的情况来决定。下面的凸出曲线是中间亮,两边暗。

选择性勾边可以满足所有的情况:1、深色勾边;2、白色背景;3、深色背景。

而凹陷曲线则是中间深,两边亮。

颜色的深浅可以改变45度线的重量和感觉。还是不太明白?

继续看例子。

下面是上图中红框内的绘画步骤。

1、线稿

2、轮廓线上色

3、添加AA先AA两边的线,然后对中心45度线AA(一共4个像素)。提亮45度线边缘的2个像素。

较亮的像素向外扩张,较暗的像素向内收缩,正好对应曲线。

如果不对45度线进行AA,则无法表现圆滑的曲线。

3、有锯齿的直线除了规则的直线和45度线,其他不规则直线都有锯齿感。使用下面的方法来添加AA。

在有锯齿感的直线上添加一条想象的直线,然后在感觉空档特别大的地方增加过渡颜色的像素。

到这里是否OK?

当然可以,如果想要更平滑的线条,则继续添加AA。使用同样的直线,在空档相对较大的地方添加AA。

注意不要过度。最多不超过3个颜色。

更多例子。

下面是2个错误的例子。

更多的AA例子

4、表现线条的重量控制线条的颜色,可以使线条更厚重或更轻薄。

上面人物的嘴巴只有1像素,但是依然有轻重感,颜色淡的就轻,颜色深则重。

在1像素线条的两端改变颜色的亮度,可以使线条融入白色背景中去,在视觉上就变得很轻很细。

观察下面角色的脸,AA加的越多,线条就会越厚。

同样1像素的线条,添加的AA不同,效果就不同。

不论AA使用几种颜色,在视觉混合后效果是差不多的。

因此AA的颜色最好在3种以内。

5、带状当两行像素长度一样放在一起时,看起来会很糟糕。

为什么带状的像素很糟?1、使线条看起来有锯齿感2、使线条变厚,使线条变模糊3、导致不好的明暗你可能会说,我没有发现问题啊?

这是因为你没有放大去观察。

如何避免带状像素?

1、去掉边缘的1-2个像素2、增加边缘的1-2个像素3、使用AA注意下面右边的图片中箭头指示的地方。

完。

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